‘杰森’睁开了双眼,侧过的脸微微上抬,眼神逐渐从头上挂着的复发时限debuff看到了丧钟的脸。
关卡SSS级别的评分仿佛是在无声提醒他自己的熟练程度……
然后部分精神性debuff在他被大号摁住,通过咬着大号手掌直至出血,品尝到了血肉滋味的行为压下了之前就有的基础和新的类型的……?
对哦,‘杰森’和丧钟对视了一眼。
前者看起来神色随着时间的推移与血清副作用的消退而逐步冷静熄灭了下来。
其实丧钟的血清是拥有副作用的,但问题是,对于玩家这个类群而言……‘嗜/血/欲/望’好像根本就不是什么debuff,毕竟极低血量的时候自动开启的‘嗜/血/疯/狂’本质上来说根本就是物美价廉挂机行为——虽然后期在血量总体提高了之后根本没机会这么做了,并且还是会有一不小心弄死目标人物或者人质这种可能性的。
而平时……
对于职业选择是雇佣兵的玩家而言根本就不可能触发这种buff吧?
‘杰森’习惯性地试图正常进行行动,事实上来说他都已经成功靠着开锁这个行为开出了特殊技术专精了,然后有些迷茫地发现了自己的视角狼狈地处于失去平衡趴在沙发上的状态,直接卡在了自己了小腿枷锁被连接在被铐在背后指铐上的锁链动作上。
已经算是总结出了经验的他们当然不可能在失控的时候给自己留下多余的活动挣扎的空间。
‘杰森’摆出了个看起来颇为难受的姿势,倚赖着膝盖跪坐了起来,手铐同样连接着颈环以及同样的相对而言过短以至于无法支撑人正常活动的锁链,稍微不注重动作直接就被搞到窒息眩晕的状态,打了个呵欠,有些疲倦地吩咐到。
“先给我打开。”
所以说每次出现这种极端精神崩溃状态的时候,关卡根本就是大段精神污染式的负色幻灯片ppt作为背景图片视频动态CG,然后在此基础上搞出大段的QTE…
虽然说从游戏设定的角度上来说非常正常,甚至从游戏机制的角度来说同样有意义——原本设定中某阵营的角色人物在被进行强行转阵营之后出现了短时间debuff惩罚本来就是正常的事情,就和角色会人工智障的对刀了自己父母的NPC产生高量好感度减值一样。
捏着‘杰森’脸颊的下侧注意观察血清副作用发作时神色变化的丧钟默默等到了主观会发作的攻击性精神debuff倒数计时过期。
“我可不觉得你现在的状态真的就是正常了。”
“但是,算了。”
丧钟说道。
“反正你才是那个付我钱的金主。”
首先把控制用来限制行动状态的颈环给拆掉,然后才是自上而下的手铐、指铐、以及腿上的枷锁。丧钟有些微妙的看着在自己视角里可能不过只是过了半分钟就消下去了的红痕——在注意到这种游戏细节之后,却多少对不再会长时间保留这件事情微妙的感觉到有些遗憾。
他看着‘杰森’用脱下了手套的手指尖触碰了一下原本应该颈环存在的地方——他们都还没来得及深入研究了解一下具体的仿真程度来着呢,应该不只是微红色贴图。
“哈,本来就该是这样的。你也没有必要在意我究竟是在什么状态下命令的吧。”
“那可不一定。”雇佣兵并没有因为是‘自己承认的金主’这一点而给予过多的献媚,他从在沙发前半跪下的姿势下站起说道,“我可不会为自己找死的雇主卖命。”
然后秉承着绝不败家的传统将基本上对他们而言简直如同消耗品的装备品放在了一边,谁知道之后有没有那个可能还会在这房间启用。
稍微犹豫了一下,‘杰森’先把武器塞给了丧钟。
以避免自己在极端状态可能失控干出的事情。
就小号那状态,处于混乱状态弄伤自己算是小事,造成过高的财产人员损失可是绝对大头啊!
想想看那可能一不小心就给耐力值全损的战利品收藏品服装道具、想想看那些好不容易搞上来的高级兵和武器弹药——后者因为是侍从类型AI,在这种超级英雄游戏里,只要忠诚度高达一定数值这群人工智障就根本不可能做出反抗隶属角色的动作。
虽然但是、把‘杰森’这小号是处于极端精神debuff的状态的时候放在自己基地,那么基本就等于是把一个无敌状态的红名扔进了自家后院羊群里。
虽然仍然保留了个持久性较高的,原本已经过了时效的精神性debuff,但对于他们而言倒反而宁可保留这个状态也不要像是之前那样直接一脚莽进【寂静孤岛(第五十章提及,孤寂提特殊支线名)】一样追求新奇刺激了。
暴食症这玩意儿最多也就降低体质和财政,换成是狂躁症、忧郁症之类精神性debuff的,那么基本都可以自闭了。
也就是容易多吃东西外加更容易吃多了后催吐以及直接反胃而已。
——也就是单纯会在吃完吐完后挂个‘羞愧’的情绪而已,并不至于直接出现剧烈的、能够直接影响决策的选项。
很好理解,本身‘暴食症’在现实中就不属于大家所正常字面理解的类型。本身还包含可能厌食症、进食愧疚等症状,属于一种较为复杂的病症。
外加本身这个设定也算是符合人物经历,毕竟在阿卡姆疯人院的时候,虽然对于玩家来说倒不是真的那么在意,但毕竟某些食物真的就应该排除食用阶段了,而就更别提长期没有进食带来的副作用了。
然后应该说是毫不意外的,在进入了‘暴食’状态之后,平时正常的食物一如既往地造成了浪费——暴食症状态下的角色,在面对着早餐的时候,事实上是处于反胃、恶心的状态的。就更别说他们是故意剔除了某些会激起暴食症食欲的食物了——那样的话,估计要暴力阻止他进食了。
颇有处理这方面经验的他们毫不犹豫地决定无论角色自己是否处于厌恶状态,反正硬塞都要让人吃下去。
至于吃到一半会觉得恶心难受这种小事也就普通一般——物品栏里日常备用的‘塑料袋’至今都没能用完呢。
从水果、面包到巧克力,反正能填充的都吃下去——至少他可不会顶着‘饥饿’的掉血状态出门,虽然早期掉血效果很轻微,然而强迫症狂怒!
最后总算还是停在了酸奶上。
这种无论是物理形态还是营养成分都相对已经较为靠谱的流体食物总算没有被处于暴食症发作状态的‘杰森’所直接吐掉。
只是在抬头的时候,才通过丧钟的眼睛看清楚属于‘自己’的那张年轻的脸带着怎样的一种狼狈的神情,对于‘杰森’而言,在这样较为健康干净的状态却依旧露出这种哭出来的表情相对而言比较少见——毕竟和单纯的表情控制系统不同,这里说的是剧情转折点时的情绪变化,虽然并没有形成CG,但是这场面还的确蛮少见的。
“…能够吃下去东西就还好,大不了先进食流体类食物。”
丧钟随手抽出了纸张将对方一团糟的脸给擦干净,毫不在意地熟门熟路地选择了名为威胁,但偏偏‘杰森’根本就不会减好感度的选项。
“如果你实在是没法进食的话,那我只能用胃管插进去给你保证供给了。”
刚刚才经历过一场灾难开场的‘杰森’一开口,声音甚至比早上的时候刚刚从梦魇中醒来时更显得沙哑。
“——你认真的?就算是我他妈病得最重那会儿都没人对我做过这种事情。”
“我这一辈子耐心都算是花你身上了。”斯莱德算是实心实意的这么说道,就因为他一开始偷懒不想养小号的行为,直接导致了他现在无论如何都要担当起后果与责任的现状,“你在摧毁我的工作成果。”
丧钟他好不容易才从根本营养不良、各类精神问题同样导致肉/体负担的状态下把小号给养出肉了,一句话就将他的工作成果付之一炬什么的,无论是谁都‘不可原谅’。
什么?
是自己选择的选项导致的后果?!
————你说这话有人(玩家)在乎吗?!