沿途安排好蜘蛛,刺激兔兔发起奔逃。
蜘蛛在前面跑,兔兔在后面追,姜枝在最后面捡木料。
所有的建筑图纸,木料都是必需品。
木材产出也带着系统一贯的作风。
一棵一人合抱的大树,只产出一到两组木料。
期间姜枝也试着自己砍树。
然后她发现,还是低估了伐木的难度。
或许因为她力量不足,外加使用的燧石手斧,工具质量太差。
只砍了两下,斧刃就崩了,直接显示工具损毁不说,还反伤到了姜枝5点伤害。
姜枝不死心,重做了一把,这次小心了些。
但满耐久的手斧也只坚持了十几下,再次坏掉。
最终,姜枝耗费六把手斧的代价,才砍倒一棵树。
掌心磨得鲜血淋漓,血量掉了40多点。
到后期,几乎每次伐木,都会掉1点血。
付出这么大代价,只换来六组木料与四根长短不一的树枝。
回报比例太低了。
而另一边,横冲直撞的兔兔,硬是在森林里开出了近两公里的“路”。
姜枝追在后面捡木料,随随便便就捡到了五十多组。
心情复杂。
所以,虽然有点浪费资源,当下她还是只考虑系统出产吧。
以这片森林的资源量,她一个人再糟蹋个几十年,应该都不成问题。
蜘蛛和兔子的互动达到了某种平衡。
照这个效率,有望一天内把从草原到营地的“路”拉通。
当然,过程中难免会出现蜘蛛或者兔兔的死亡损耗。
也完全没有关系。
需要蜘蛛的时候,单独派遣一只兔兔去巢穴附近,就能换回五六个蜘蛛劳工。
招募兔兔的方法也简便,有多汁浆果,再安排寻物猕猴去送一趟。
只要是落进了姜枝口袋的东西,再拿出去都会判定为有主之物。
猕猴外卖员只需把浆果随便扔在地上,兔兔眷属便能不断增加。
这个差事,姜枝交给了小猴子。
寻物猕猴非常惧怕地行蜘蛛,恐惧会让眷属时间减少。
为了控制成本,当晚上蜘蛛狩猎需要高频率往返营地的时候,她就不会再一直续猴子们的眷属时间。
但小猴子不一样。
它会示警。
姜枝一直留着它,晚上也会给它喂食,还允许它留在篝火附近。
反正姜枝现在身家丰厚,不介意多养一只猴子。
确定了伐木线稳定运作,姜枝骑着女王蛛,朝栎树林方向前进。
去找水源,找能够放置织布机的地方。
赶路中途,姜枝感觉有点饿了,还停下歇歇脚。
她拿出自己做的煮肉,跟女王蛛分着吃了
被骑行时,女王蛛的眷属时间掉的飞快。
吃过言遂的美味煮肉之后,自己做的淡而无盐,还腥的要命的煮肉汤,就变得难以下咽。
好在蜘蛛不挑。
五份煮肉下去,眷属时间拉回到十小时以上。
最好笑的是,蜘蛛词条又变了。
【状态:憎恶,忠诚,轻度饥饿】
姜枝百思不得其解。
憎恶跟忠诚这俩属性怎么能并排放在一起的?
比较来看,给蜘蛛喂二次加工过的食物更有性价比。
一份煮肉获取的眷属时间,跟喂一整只田鼠的时间一样都是两个小时。
但是一只田鼠可以出10份小块的兽肉,能做十份姜枝牌无盐水煮肉。
如果保证女王蛛一直处于眷属契约下,姜枝倒也不介意它是个反骨仔。