甚至在某一个时间段,还流行了一种叫做“朝夕虫”的设定。
简单来说,男角色在阳光初升之刻诞生,因为弱小,只能在苍茫无垠的大地上流浪,他明白着自己朝生夕死的天然缺陷,为了找到朝夕虫一族每个美丽男孩命定的主人,他们短短的一生都在寻爱。有的苦风凄雨,最终成为了夕阳下因为寒冷而丧命的普虫;有的途遇良人,在经历了一个甜蜜的午后,怀揣着笑容成为了虫生赢家。
里面关于短命之人的思考无论多少年都引人深思,对于其中弱小但勇于寻爱的男性形象也得到了当时男读者的一致好评,而创造出这个设定的作者也被推选为“最了解男性的作者”。
但是这种写作方式在火了一段时间后就收益平平了。
不少的读者表示“诶呀,男人的爱意都太无聊了,本来看小说就是来找乐子的,这种一眼就能看穿结局的小说也应该推陈出新整出点新花样了。”
在这种言论发表的几个月后,一位作者觉得时机成熟,发表了她的新作,叫《五十八份的他》。
她的背景是一位恶毒的小男孩造谣自己的男同桌偷了钱,男同桌在他父亲的辱骂下跳楼自杀,而小男孩在惊慌失措下把这个秘密告诉了他的母亲。母亲十分愤怒,一方面愧对于死去的男同桌,一方面想不到自己宠爱多年的男儿竟然如此下贱。男孩哭哭啼啼,不明白平时一直对他溺爱有加的母亲对他冷眼相待,一气之下拿头撞桌子想要获得母亲的怜爱,可是小男孩太柔弱了,才撞了一下就一命呜呼。这位善良的母亲觉得这个禽兽的尸首不配葬在坟墓里,就将其分成了五十八块,埋在了各地。
之后的情节就更加顺理成章了,主角发现了五十八分之一的恶毒男孩尸块,并通过比对其她地方的犯罪率,发现那个恶毒的灵魂还残留在人间,影响着本就不理智的男性更加倾向于伤害他们的男同胞。为了拯救那些无辜的男性,主角踏上了寻找剩下五十七块肉块的旅程。
这篇文在当时也引起了轰动,大量猎.奇的描写,白衣男孩死前的花容失色,受害男性的凄惨死状都让人猜测她能否过.审。
幸好结局证明,一部优秀的作品不应该止步于配角的描写。
呵,但是她断更了,银巧面无表情,“毫无负面意义”的抱怨。
说好的写够五十九个小故事,结果写到第二十三个故事这个小说就火了,作者庆幸于不用再每天抓耳挠腮的想剧情,赚到了足够的钱就到鸢尾度假去了,一个请假条从年前挂到年末,一句缘更打断了所有读者想要合理关切的话语,只留下一群二创爱好者们用着热爱撑着这个亲妈跑路的小说。
呵,我一点都不怨恨你,作者,我爱你,超爱你的。
我上次登网站,发现她们已经续写到第三百七十七个小故事了。想不到吧,被恶毒男孩害死的男士也被分成了更多块,尸块生尸块,就这个设定她们多半能续写到天荒地老。
呵,我爱你,作者。
……呜呜呜,所以作者,你什么时候回来啊!
说回正题。
该作品的成功也给游戏行业带来了新的灵感,原本单调的恋爱游戏进一步变动成为爱情益智游戏。
简而言之,玩家可以在游戏里扮演不同的角色,比如侦探、作家、医生甚至是高位者,在还原无辜男受害者死亡真相的同时享受你在游戏里的第二人生。
所以说,《十六朵玫瑰》小说是恋爱小说,而《十六朵玫瑰》游戏是爱情益智游戏。
而且文件里指出,L.L最初游戏的大纲是每一个男npc在开局即死亡,玩家可以通过和他们妹妹母亲或者学长的谈话中,自行判断他们是不是死有余辜。
嗯,爱情益智游戏加道德谴责,现在的游戏公司换汤不换药,也没有什么新意。
水已经烧开了,在杯子里撒上早已开盖准备的花茶,把冒着热气的水小心的倒下。
银巧还在思酌着明天的游戏,决定按自己的想法做几点改动。
第一点,关于男小二。
银巧并不打算把他留在家中,比起“一位未.成.年死亡男孩呆在成年女性的家中是不符合逻辑的”,银巧更加相信“一位未.成.年男孩晚上遭到袭击遇害”。
后者才是更为合理的。
再说了,上司还是打游戏太少了,安排一个在游戏线之外的贼潜入家中,发现尸首,这样的恶趣味走向在银巧玩过的游戏里还是时常发生,银巧不是太想增加工作量。
当然,也是在提防着幕后的人背后向她扔冷刀子。
第二点,男小三不能死在她家门口,原因同上,并且最重要的一点,她没有进过游戏,不是太清楚游戏的真实度,万一男小三死之前的血喷洒到银巧身上,她会很烦躁,烦躁之后就会影响工作效率。
就先这样吧,真是期待明天啊。
银巧抿了抿茶杯。